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 Les cours de Flash : Exemple de jeu n°1

Que va-t-on faire ?
Grace aux cours précédents, je vais vous montrer ici comment faire un petit jeu. Il va s'agir tout simplement du jeu "devine" qui est dans la partie Autre jeux. Vous pouvez voir le rendu en cliquant ici : Devine.


L'écran d'introduction :
On va tout d'abord commencer par faire l'écran d'introduction.
Ecrivez le titre du jeu ("Devine") en haut de l'écran et centrez le a l'aide de la commande Aligner (Modification-->Alignez-->Centres verticalement). Ensuite, un peu plus bas, faites un texte statique qui nous permettra d'expliquer les règles du jeu. Vous pouvez mettre dedans : "But de ce jeu : Vous devez simplement essayer de deviner le nombre que l'ordinateur a choisi de matière aléatoire entre 0 et 500. Si vous mettez un nombre trop grand, l'ordinateur vous dira : "Plus bas". Si au contraire, vous mettez un nombre trop petit, l'ordinateur vous dira : "Plus haut". A la fin de la partie, on vous dira combien de coups vous avez mis pour devinez le bon nombre !". Ensuite, un peu plus bas, vous aller mettre un clip Jouer. Pour cela, créer un symbole Clip avec dedans un rectangle et un texte Jouer. Revenez ensuite sur la scène principale et cliquez une fois sur le clip "Jouer". Appuyer une fois sur F9 pour faire apparaitre la fenetre action et placez ce code :

on (press) {
  _root.gotoAndStop(2);
}

Cela veut dire que lorsque l'utilisateur va cliquer sur ce clip (on (press)), il va aller a la deuxieme image de la scene (_root.gotoAndStop(2);). Vous allez maintenant placer du code sur l'image 1. Pour cela, cliquez sur la premiere image et faites F9. Dans le rectangle de code, tapez "stop();". Cela va permettre à l'animation de s'arrêter à la première image.


Le jeu :
Voyons maintenant la partie jeu, un peu plus complexe. Petit rappel : pour ouvrir la fenetre action, faites F9. Pour créer un clip, sélectionnez l'image que vous souhaitez convertir en clip et faites F8.
Tout d'abord, pour rappeler au joueur le nom du jeu auquel il joue, on va replacer le titre du jeu ("Devine") en haut de la deuxieme image de la scène.

Ou placer le titre ?

Ensuite, vers le milieu de la scène, crée un texte statique ou vous mettrez "Votre nombre :" puis à côté un texte de saisie assez grand, mais pas trop (c'est pour rentrer le nombre à deviner) Appelez sa variable nombre1. Après cela, un peu plus bas, vous allez mettre un texte dynamique. Faites le assez grand et appelez son variable resultat.

Le noms des variables

Encore plus bas, créer encore un clip avec un rectangle et le texte "Validez". C'est ce clip qui va servir a valider et à faire le "moteur" du jeu. Cliquer sur ce clip nouvellement crée et faites apparaitre la barre d'action (F9). Mettez tout d'abord dedans :

onClipEvent(load) {
  nombre = Math.random(500)+1;
  coup = 0;
}

Cela veut dire que lorsque l'animation va se charger (onClipEvent(load)), l'ordinateur va choisir un nombre aléatoire entre 0+1 et 499+1, soit 1 et 500 et le mettre dans la variable nombre (nombre = Math.random(500)+1;). Il va aussi mettre 0 dans la variable coup. La variable coup va servir a indiquer le nombre d'essais que le joueur a fait avant de parvenir a trouver le bon nombre.
Un peu plus bas, mettez maintenant ce code :

on (press) {
  coup++;
  if (_root.nombre1<nombre) {
    _root.resultat = "Plus grand !";
  }
  if (_root.nombre1>nombre) {
    _root.resultat = "Plus petit !";
  }
  if (_root.nombre1 == nombre) {
    _root.coup = coup;
    _root.gotoAndStop(3); 
  }
  _root.nombre1 = "";
}

Non, ne vous inquietez pas, rien de bien compliqué dans ce code !
Cela veut juste dire que lorsque l'utilisateur va appuyer sur "Valider", il va se passer une série d'action :
L'ordinateur va d'abord commencer par ajouter un au nombre de coup joué (coup++;).
Ensuite, il va comparer le score mis dans la case sur la scène (_root.nombre1) avec le nombre choisi par l'ordinateur (nombre) : Si ce dernier est plus grand que celui choisi par le joueur (if (_root.nombre1<nombre) {), alors on va afficher dans le texte résultat sur la scène "Plus grand" (_root.resultat = "Plus grand !";).
Si l'inverse se produit, on fait l'inverse ( if (_root.nombre1>nombre) {    _root.resultat = "Plus petit !";   }). Par contre, si le nombre choisi par le joueur est le meme que l'utilisateur ( if (_root.nombre1 == nombre) {) alors on va mettre la variable coup en variable globale pour pouvoir y acceder depuis n'importe où (_root.coup = coup;) et on va aussi aller sur l'image 3 de la scène pour voir en combien de coup l'utilisateur a gagné (_root.gotoAndStop(3);).
Pour finir, on va remettre la variable nombre1 sur la scene a rien du tout (_root.nombre1 = "";).


Fin de la partie :
Voyons maintenant la derniere partie, toute simple :
Ecrivez d'abord "Devine" en haut, comme pour les autres partie. Ensuite, placez vous sun peu plus bas et faites un texte dynamique ayant pour nom de variable "final". Faites le assez grand. Un peu plus bas, faites un clip avec comme texte dedans "Rejouer". Ajoutez ce code dedans :

on(press) {
  _root.gotoAndStop(2);
}

Vous l'aurez surement compris, cela veut dire que lorsque l'utilisateur va appuyer sur ce bouton, on va aller a l'image 2 de la scéne pour refaire une partie.
Ensuite, placer-vous sur l'image 3 de la scene et ajoutez du code dedans (Comme on a fait pour la premiere image : On a ajouté stop();). Sur l'image 3, ajoutez donc ce code :
_root.final = "Bravo, vous avez réussi a deviner le bon nombre en "+_root.coup+" coups ! Voulez-vous rejouer ?";
Cela veut dire que on va placer sur le texte dynamique "final" de la scène une phrase avec en plus, incrémenté, la variable _root.coup.

Code mis sur l'image n°3

Voila, votre animation est maintenant fini. Pour la tester, faites Ctrl+Entrée !

Télécharger l'exemple au format.fla - Voir le SWF

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